Design for Senses
Hieronder staat de opdrachtweergave, deze is in het Engels omschreven en overgenomen van Blackboard:
Which senses are normally (considering a healthy person) important to use the product?
Example: if the project is on using a chair, then to use a chair a healthy person needs visual and tactile feedback from his environment.
Which senses of the user are eliminated or diminished?
Example: a blind person who wants to use a chair cannot use visual feedback and is limited to his/her tactile sense.
Which senses should you focus on in this project to help your user make the most out of his/her possibilities?
Is there a way to simulate a sense of the user that has been eliminated or to amplify a sense that is diminished?
Which design criteria should you take into account considering this? (see chapters 12-17 from the book Product Ergonomie or similar literature on design criteria to take into account depending on the senses you choose to focus on. For example: for hearing you can consider sounds between 40-80 dB, etc.)
Which signal elements are potentially interesting to consider in your project and why?
Opdracht uitwerking; vragen Engels volgens opdracht, beantwoording in het Nederlands:
Which senses are normally (considering a healthy person) important to use the product?
Het project dat wij uitvoeren, richt zich op het ontwikkelen van een headcap tegen depressie. De gebruiker zal moeten kunnen voelen en zien om de headcap zelfstandig te kunnen gebruiken (mocht dit ooit mogelijk zijn, want het kan ook zijn dat de headcap alleen in een klinische setting gebruikt gaat worden). De headcap zal eventueel gebruik maken van geluidssignalen. Ook moet de gebruiker beschikken over de nodige kennis en ervaring met het product. Bij zelfstandig gebruik moet de gebruiker dus kunnen:
- Voelen
- Zien
- Horen (eventueel)
Which senses of the user are eliminated or diminished?
Geen. Over het algemeen hebben mensen met een depressie geen last van fysieke uitval van zintuigen. Het mentale effect van een depressie kan wel lijden tot een verandering in waarnemingen.
Which senses should you focus on in this project to help your user make the most out of his/her possibilities?
Vooral op gevoel en zicht. Voor gevoel is ook materiaal keuze belangrijk. De ergonomische pasvorm van de headcap wordt mede bepaald door de materiaal keuze. De elektrodes
Is there a way to simulate a sense of the user that has been eliminated or to amplify a sense that is diminished?
Het product moet eigenlijk een positieve allure hebben, zowel het effect als het uiterlijk/vorm als het gebruiksgemak kan hier aan bijdragen. De vormgeving moet dus naast functioneel ook uitnodigen om het product te gaan dragen. Ook gebruiksvriendelijkheid speelt hierbij een grote rol. Als er eerst een hele procedure doorlopen moet worden om het product in te stellen, dan zal het product minder uitnodigend zijn om te gaan dragen.
Which design criteria should you take into account considering this?
De design criteria die het belangrijkst zijn tijdens het ontwerpen van de headcap zijn de vorm en het materiaal waarvan de headcap gemaakt is. De elektrodes moeten op de juiste manier te positioneren zijn, en de de headcap zelf moet ook comfortabel op het hoofd gedragen kunnen worden. Daarnaast is als eis gesteld dat de headcap op elk hoofdformaat passend moet kunnen worden gemaakt.